Berita Asia Selatan: berita tergempar, acara korporat, liputan acara

Masa Depan Permainan Dijana AI — Dan Pemuda Berusia 25 Tahun Ini Merealisasikan Visi Itu

(SeaPRwire) –  

San Francisco, California 21 Mei 2025 – Pada usia hanya 25 tahun, Ronald Indrajit sedang dalam misi untuk merobohkan tembok pembangunan permainan dan membina sesuatu yang baharu sepenuhnya di tempatnya. Syarikat pemula beliau, Pi Reality, sedang membangunkan platform berkuasa AI yang membolehkan sesiapa sahaja mencipta permainan yang lengkap dengan hanya menerangkannya dalam bahasa Inggeris yang mudah.

Daripada model watak kepada mekanik permainan dan persekitaran imersif, keseluruhan proses dikendalikan oleh AI serta-merta, tanpa kod. Ia adalah visi yang berani: untuk menjadikan penciptaan permainan semudah dan boleh diakses seperti menulis ayat.

Tetapi perjalanan Ronald tidak bermula di makmal atau universiti elit. Ia bermula di sebuah rumah satu bilik yang sederhana di Bangalore, di mana dia bekerja dengan sumber yang minimum, tanpa ijazah formal, dan hanya dengan keazaman yang tinggi. Ditolak oleh lebih 200 pelabur dan sering dipandang rendah kerana laluannya yang tidak konvensional, Ronald terus membina, belajar, mengulangi dan terus maju.

“Jika anda boleh menerangkan permainan impian anda, anda sepatutnya boleh menciptanya serta-merta,” katanya.
“Itulah jenis kebebasan yang saya mahu orang ramai miliki.”

Pi Reality bukan sekadar enjin permainan yang lain, ia adalah satu kenyataan. Cabaran kepada alat warisan seperti Unity dan Roblox, yang, walaupun kejayaan mereka, masih memerlukan kemahiran teknikal yang tidak dimiliki oleh kebanyakan orang. Platform Ronald bertujuan untuk membalikkan model itu, meletakkan kuasa penciptaan di tangan pemain permainan harian, pencerita dan kanak-kanak dengan idea yang besar.

“Bilion pencipta seterusnya bukan pengekod, mereka adalah pemikir, pemimpi, artis,” kata Ronald Indrajit.
“Dan saya mahu membina alat yang mereka perlukan untuk menghidupkan imaginasi mereka.”

Dengan AI menjana model 3D, logik permainan, animasi, dan juga reka bentuk bunyi dalam masa nyata, Pi Reality sedang mengukir kategori baharu: pembangunan permainan prompt-to-play.

Sejak melancarkan prototaip awal, Ronald telah mengumpulkan pasukan jurutera, pereka dan penyelidik AI yang kecil tetapi berdedikasi, semuanya berusaha ke arah matlamat yang sama untuk menjadikan penciptaan permainan benar-benar universal. Syarikat itu telah menarik minat awal daripada pemain dalam ekosistem permainan, pengasas dan pembina teknologi yang percaya pada visi tersebut.

Dan sementara dunia menyaksikan kebangkitan AI generatif dalam seni, muzik dan penceritaan, Ronald secara senyap-senyap membina sempadan seterusnya bagi dunia interaktif yang dikuasakan oleh imaginasi manusia semata-mata.

“Saya tidak datang dari tempat yang mewah,” katanya.
“Tetapi saya tahu bagaimana rasanya mempunyai idea dan tiada alat untuk membinanya. Itulah masalah yang saya selesaikan, bukan sahaja untuk saya, tetapi untuk berjuta-juta pencipta di seluruh dunia.”

Dalam industri yang didominasi oleh studio besar dan alat yang kompleks, Ronald Indrajit membuktikan bahawa gangguan tidak selalu bermula di Silicon Valley; kadangkala, ia bermula di bilik yang sunyi, dengan satu idea, dan keberanian untuk mengejarnya.

Media Contact

John Rogen

Sumber :Pi Reality

Artikel ini disediakan oleh pembekal kandungan pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberi sebarang waranti atau perwakilan berkaitan dengannya.

Sektor: Top Story, Berita Harian

SeaPRwire menyampaikan edaran siaran akhbar secara masa nyata untuk syarikat dan institusi, mencapai lebih daripada 6,500 kedai media, 86,000 penyunting dan wartawan, dan 3.5 juta desktop profesional di seluruh 90 negara. SeaPRwire menyokong pengedaran siaran akhbar dalam bahasa Inggeris, Korea, Jepun, Arab, Cina Ringkas, Cina Tradisional, Vietnam, Thai, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Perancis, Sepanyol, Portugis dan bahasa-bahasa lain. 

“`