
Table of Contents
(AsiaGameHub) – Analisis data pelanggan yang diterbitkan oleh Komisi Permainan (Gambling Commission) mendedahkan bahawa hampir satu daripada sebelas orang dewasa di Great Britain telah mengalami kerosakan akibat permainan dadu orang lain pada tahun 2024.
Keputusan ini diturut daripada analisis Kaji Selidik Permainan untuk Great Britain (GSGB) 2024, yang digunakan oleh Gambling Commission untuk memahami aktiviti pelayanan lebih baik di seluruh sektor, diterbitkan pada hari Rabu.
Data diambil daripada 19,714 orang dewasa berumur 18 tahun ke atas tinggal di Great Britain yang diminta menjawab beberapa soalan mengenai tingkah laku permainan dadu.
GSGB mendapati bahawa walaupun 48% orang dewasa melaporkan adanya seseorang yang dekat dengannya bermain dadu, 9% daripada semua orang dewasa (sekira 1.6 juta orang) mengalami sekurang-kurangnya satu akibat buruk daripada permainan dadu orang lain dalam tempoh 12 bulan terakhir.
Daripada golongan “orang yang terjejas” ini, 5.3% melaporkan kerosakan yang amat serius, manakala 19% melaporkan sekurang-kurangnya satu potensi akibat buruk.
Wanita muda lebih cenderung menjadi orang yang terjejas
Sekiranya 63% daripada mereka yang terjejas oleh permainan dadu orang lain juga bermain dadu sendiri dalam tahun terakhir, angka ini sedikit lebih tinggi daripada 60% kadar permainan dadu di kalangan populasi dewasa umum. Ini termasuk aktiviti permainan dadu terbaru dalam tempoh empat minggu (54% berbanding 48%).
Golongan orang yang terjejas cenderung lebih muda dan lebih banyak wanita, dengan 55% wanita dan 46% berumur antara 25 hingga 44 tahun. Mereka juga lebih aktif dalam aktiviti permainan dadu “berisiko tinggi” seperti taruhan langsung ke hadapan peristiwa (kelajuan penyertaan hampir 3.7 kali lebih tinggi daripada pemain dadu lain) dan permainan kasino.
Di antara orang yang terjejas yang juga bermain dadu, 21.5% mendapat skor dalam julat permainan dadu masal (skor 8-27 pada Indeks Keceriaan Permainan Dadu Masal (PGSI)), berbanding hanya 4.5% di kalangan semua pemain dadu, meningkat hampir lima kali lipat.
Kerosakan berkaitan kesihatan
Ransom kesihatan merupakan jenis kerosakan yang paling kerap dilaporkan, dengan 73.7% daripada orang yang terjejas mengalami sekurang-kurangnya satu akibat buruk daripada permainan dadu orang lain. Kerosakan hubungan disifatkan oleh 65.3%, manakala kerosakan kewangan/ sumber oleh 42.5%. Kerosakan spesifik yang paling biasa termasuk tekanan atau kegelisahan (57.9%), malu atau ketidakhormatan (52%) dan pertikaian atau perdebatan yang meningkat (45.4%).
Lembah satu daripada empat (26.6%) orang yang terjejas melaporkan sekurang-kurangnya satu kerosakan serius, termasuk keputusan putus hubungan, rugi kewangan yang besar, keganasan atau penggunaan keganasan dan aktiviti kriminal.
Data dari organisasi keagamaan GamCare yang menjangkau UK, yang diterbitkan lebih awal tahun ini, menunjukkan bahawa 1,954 orang di UK menggunakan perkhidmatan Panduan Kewangan GamCare pada tahun 2025 setelah mengalami rugi dalam permainan dadu. Angka ini melebihi dua kali lipat darbanding tahun sebelumnya, iaitu 923.
Di antara kes-kes kerosakan serius, laporan UKGC mendapati bahawa 74.3% mencadangkan keputusan putus hubungan sebagai akibat.
Walaupun prevalensi kerosakan ini tinggi, hanya 14.5% daripada orang yang terjejas sahaja mencari bantuan disebabkan permainan dadu orang lain dalam tempoh 12 bulan terakhir. Pemain dadu sendiri adalah lebih cenderung untuk mencari sokongan (18.3%) berbanding orang yang terjejas tetapi tidak bermain dadu (7.7%), mengakses pelbagai perkhidmatan kesihatan mental, kemudahan sosial, penasihatan hubungan dan perkhidmatan khusus permainan dadu.
Penyelidikan tambahan akan dijalankan
Analisis UKGC menggunakan soalan baru bertumpu pada akibat yang dikemukakan dalam GSGB, memperluaskan pemahaman di luar rangka kerja tradisional PGSI untuk mengesan kerosakan yang dialami oleh orang-orang selain pemain dadu.
Data ini mendedahkan bahawa “orang yang terjejas” bukan merupakan satu kumpulan homogen; banyak di antaranya juga pemain dadu aktif, dan tinggal dalam rumah tangga atau rangkaian sosial di mana beberapa orang bermain dadu. Akibat yang merugikan cenderung berkomplikasi dalam domain kewangan, hubungan dan kesihatan.
Untuk mendalami pemahaman mereka, UKGC telah merancang penyelidikan kualitatif tambahan untuk menjelajahi pengalaman secara lebih terperinci dan menjelaskan dinamik kerosakan orang yang terjejas.
Pemerintah UK juga baru-baru ini mengumumkan pengalokasian £25.4 juta untuk perkhidmatan pencegahan kerosakan permainan dadu. Menurut Departmen Budaya, Media dan Sains Perhubungan (DCMS), grant-grant ini bertujuan untuk menyokong “strategi pencegahan yang adil dan inovatif”.
Artikel ini disediakan oleh penyedia kandungan pihak ketiga. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) tidak memberikan sebarang jaminan atau representasi berkaitan kandungannya.
Kategori: Berita Terkini, Kemas Kini Umum
AsiaGameHub menyediakan perkhidmatan pengedaran iGaming yang disasarkan untuk syarikat dan organisasi, dengan menghubungkan lebih daripada 3,000 media premium di Asia serta lebih 80,000 influencer khusus. Ia berfungsi sebagai jambatan utama untuk pengedaran kandungan iGaming, kasino, dan eSports di seluruh rantau ASEAN.
